Come giocare una battaglia tra robot

Stanno arrivando i primi commenti ed esperienze di gioco a proposito di Dynamic D100. Qualcuno ha delle domande sulle battaglie tra robot, cosa comprensibile quando ci si trova di fronte a un regolamento nuovo e molto dettagliato. Pubblichiamo quindi alcuni consigli e indicazioni su come rendere al meglio i vostri scontri tra robot. Non si tratta di informazioni che abbiamo dimenticato di inserire nel regolamento, ma di considerazioni che, essendo basate sul raffronto con altri sistemi, non sarebbe professionalmente corretto scrivere nel manuale.

Innanzitutto qualcuno si sarà domandato. perché non abbiamo rilasciato un quickstart come ormai è prassi per i giochi di ruolo. Il motivo è che la nostra licenza non ci permette di produrre versioni elettroniche del gioco. E i giapponesi sono molto attenti al rispetto delle condizioni di licenza.

Passando invece ai consigli pratici, vi raccomandiamo di non attendervi scontri simili a quelli che hanno luogo in “quel gioco che è attualmente arrivato alla quinta edizione”. In quel caso le battaglie hanno luogo con una graduale erosione dei punti ferita dei combattenti. In Dynamic D100 questo non avviene negli scontri tra robot: la distruzione di un robot o di una sua zona avviene spesso in modo repentino e a seguito di un singolo colpo, laddove tutti i colpi precedenti non avevano avuto effetti duraturi. Quello che invece viene eroso a poco a poco è il Karma dei mostri, come potete vedete nelle sessioni di esempio che abbiamo trasmesso online. Finché il nemico ha del Karma disponibile, sarà difficile danneggiarlo perché la sua difesa riuscirà quasi sempre. I colpi in genere iniziano ad andare a segno quando il nemico ha finito il Karma.

Colpire un mostro inoltre non significa infliggere automaticamente danni. Tutti i danni che non superano la robustezza del nemico non hanno effetti duraturi (come peraltro avviene in un altro celebre gioco di ruolo). Se il nemico è duro il colpo mortale bisogna spesso “costruirselo” usando gli effetti. Qualche esempio:

  • Trafiggere applicato alla maggior parte dei raggi oculari dei robot.
  • Attacchi Sostenuti contro bersagli con Assorbimento.
  • Attacchi corpo a corpo che usano Lacerare o Trafiggere.
  • Se tutto il resto fallisce, Danneggiare Sistema per infliggere almeno un danno parziale.

Infine, non aspettatevi di potere utilizzare qualunque arma per danneggiare un avversario. Alcuni attacchi sono oggettivamente insufficienti per distruggere una zona, e il loro scopo è solo quello di rallentare il nemico o di “fare scena” e guadagnare Karma con un grido di guerra. Del resto, avete mai visto Mazinga fare fuori qualcuno a pugni?

Se volete comprendere meglio come funziona il sistema di scontri tra robot vi consigliamo comunque di guardare i video delle partite live che abbiamo fatto di recente via internet. Ne trovate uno sul canale YouTube del Vecchio Nerd, e un’altra avventura è in corso di pubblicazione su Italia in Gioco. Un esempio vale più di mille spiegazioni.

 

Mazinga Z, Grande Mazinga, Getta Robot G, UFO Robot Goldrake e Jeeg Robot D’Acciaio sono © Go Nagai / Dynamic Planning. Illustrazioni di Kazuhiro Ochi.

 

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